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电子发票给消费者转嫁成本?且看用友解决之道!

发布日期:2017-01-04 浏览次数:

前言:2016年8月13日,在2016中国企业互联网大会上,用友iuap对公众展示了下一代企业级通用计算平台iuap mobile AR/VR。
 
   继PC、Web、移动之后,AR/VR将成为下一代重要的计算平台。

    根据Gartner预测,未来几年内虚拟现实行业将保持快速发展的势头,2017年设备出货量或将达到630万台。此外,虽然当前虚拟现实(VR)和增强现实(AR)行业主要面向C端消费者,到2018年,约有25%设备将由公司统一购买,意味着企业级市场将缓慢打开。虽然在 VR 方面消费者采用的速度超过企业,但一般预测 AR 将以商业应用优先。

区分AR和VR一个简单的方法是什么?

   VR需要用一个不透明的头戴设备完成虚拟世界里的沉浸体验,而AR需要清晰的头戴设备看清真实世界和重叠在上面的信息和图像。

 
AR设备


 
VR设备


    在2016中国企业互联网大会上,用友iuap率先发布下一代企业级通用计算平台iuap mobile AR/VR。

 

    iuap mobile3.0 全面支持AR/VR技术开发,把虚拟现实以及增强现实的核心关键技术内置在平台里,有效屏蔽了技术难度,降低了AR/VR的技术开发难度,让企业开发者更多的去关注业务内容,加速了AR/VR在企业级应用中普及。

AR与VR究竟在技术的实现方式上有哪些不同?

   VR更注重于沉浸式体验,关注内容制作与渲染,而AR则侧重于物体识别、场景增强、交互处理以及业务编程。为此用友iuap mobile为了帮助企业更加专注业务实现,提供了全面的技术支撑。

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